Dès 10 ans
Gigamic

Six qui surprend Gigamic

  • Ajoute un peu de piquant grâce à des cartes actions qui peuvent tout changer
  • De 2 à 8 joueurs
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Six qui surprend Gigamic

Les + produits:

  • Ajoute un peu de piquant grâce à des cartes actions qui peuvent tout changer
  • De 2 à 8 joueurs

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !

 

Règle du Jeu de cartes Six qui surprend Gigamic 

 

Les cartes de 6 qui prend ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 têtes de bœuf, qui correspond à des points de pénalité.

Le but est de récolter le moins de têtes de bœuf possible.

Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.

Caractéristiques et entretien
Référence AMZIX
Dimension du produit 13,2 x 13,2 x 4 cm
Contenu du produit 132 cartes 1 bloc de scores règle du jeu
Marque Gigamic
Matière En papier
Âge Dès 10 ans
Durée partie 45min
Nombre de joueurs 2 - 10
Gigamic
Six qui surprend Gigamic
17,90 €
Papier cadeau offert
Personnalisation
Livraison gratuite