Des singeries à imiter, mémoriser et à refaire dans le bon ordre.
D’abord la trompe de l’éléphant, puis des hurlements féroces de loups et, pour finir, montrer les dents. Il y a du remue-ménage au zoo ! Qui arrive à retenir la plupart des bruits et des mouvements, et à les redonner dans le bon ordre ?
Durée de la partie: 10-20 min
Nombre de joueurs: 2-6
Pédagogie :
mémoire
Détail :
Matière :